Навигация по сайту
Опрос на сайте

Лучший из новостных
Неплохой движок
Устраивает ... но ...
Встречал и получше
Совсем не понравился


Календарь
«    Сентябрь 2006    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

Популярные статьи
  • Игры на знакомство Для подрост ...
  • Игры в автобусе Развлечения в ...
  • Игры на знакомство
  • Игры на выявление лидера больш ...
  • бутылочка
  • Фокусы с картами
  • Китайское домино
  • Преферанс
  • Фокусы с монетами
  • попади в шляпу

  • Архив новостей

    Март 2009 (12)

    Февраль 2009 (1)

    Январь 2007 (3)

    Сентябрь 2006 (55)


    Наши друзья:



    Рекламный блок
    Игры на выявление лидера задания Детские игры
    Вот еще один вариант выявления лидеров, состоящий из нескольких игр. Для этого ребята делятся на две-три равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название. Вожатый предлагает условия: Сейчас команды будут выполняться после того, как я скомандую Начали!. Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание». Таким образом, вы создадите дух соревнования, который является немаловажным для ребят.
    Итак, первое задание. Сейчас каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. Начали!
    Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то договориться. Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся к лидерству.
    Второе задание. Здесь необходимо, чтобы ни о чем не договариваясь, быстро встали полкоманды. Начали!
    Интерпретация этой игры сходна с интерпретацией игры карабас»: встают самые активные члены группы, включая лидера.
    Третье задание. Сейчас все команды летят в космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и заяц. Итак, кто быстрее?! Начали! Обычно, функции организатора опять же берет на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль зайца. Это можно объяснить его желанием передать ответственность командира на плечи кого-нибудь другого.
    Задание четвертое. Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трехместный номер, два двухместных номера и один одноместный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. Начали!
    веревочка Детские игры
    Для проведения этой игры возьмите веревку и свяжите ее концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина веревки зависит от количества участвующих в игре ребят.)
    Ребята встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга. Задание: Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук веревку, построить треугольник. Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.
    Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.
    Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.
    Игры на выявление лидера большая семейная фотография Детские игры
    Эту игру лучше проводить в оргпериод для выявления лидера, а также в середине смены, и использовать как наглядный материал в вашем коллективе.
    Предлагается, чтобы ребята представили, что все они – большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать фотографа. Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается дедушка он тоже может участвовать в расстановки членов семьи. Более никаких установок для детей не дается, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной. Роль фотографа и дедушек обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Но, однако, не исключены элементы руководства и других членов семьи. Вам будет очень интересно понаблюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью в выборе месторасположения.
    Эта игра, проведенная в середине смены, может открыть вам новых лидеров и раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей и расстановки членов семьи фотограф считает до трех. На счет три! все дружно и очень громко кричат сыр и делают одновременный хлопок в ладоши.
    Игры в автобусе Развлечения в дороге Детские игры
    Морячок
    Салон автобуса разбивается на две команды. «Объявляется конкурс на лучший экипаж корабля. Для этого нам нужно знать много песен. Какая команда споёт их больше всего, та и будет победителем! Но главное, чтобы в песне были слова о море, моряках, морских кораблях». Эта игра очень вариативна и её условия зависят от вашего воображения. Это могут быть песни о Москве, могут быть песни, в которых встречаются цифры: «миллион, миллион, миллион алых роз»; «…девчонка из квартиры 45»; «…раз словечко, два словечко….»
    Более сложным вариантом этой игры будет игра «Вопрос-ответ», где команда по очереди берёт вопрос из одной песни, а ответ – из другой.
    «Что стоишь, качаясь?..»
    «…Качает, качает волна морская».
    Можно, чтобы одна команда в песенной форме задавала вопрос, а вторая опять же из текста песен выбирает ответ.


    Эстафеты
    Эстафета в автобусе – такое действительно бывает. Можно на скорость по рядам передавать спичечный коробок. А можно пустить по каждому ряду картонку с карандашом, и каждый участник должен написать на картонке, пущенной по его ряду, слово из четырёх-пяти букв. При подсчёте учитывается количество букв и время.
    Игры на знакомство Для малышей 5-8 лет Детские игры
    Давай-ка познакомимся
    Дети становятся в круг. Ведущий начинает игру словами: «Ты скорее поспеши. Как зовут тебя, скажи...», бросая при этом мяч одному из игроков. Тот ловит мяч, называет свое имя, потом он бросает мяч другому игроку, при этом снова произносятся слова: «Как зовут тебя, скажи ...» и т.д.

    Хоровод знакомства
    Все дети взявшись за руки водят хоровод со словами:
    «Мы по кругу ходим, ходим,
    Познакомиться хотим,
    Стоят лишь те, кого зовут... (Сережи),
    Ну, а мы с вами-сидим».
    После этих слов дети, чье имя было названо, остаются стоять, а остальные приседают. Далее игра продолжается.

    Воробей
    Все дети становятся в круг. Внутри круга стоит ведущий. Дети скачут на одной ноге по кругу в одном направлении, а ведущий внутри круга в другом направлении, и при этом приговаривает: «Скачет, скачет воробей-бей-бей,
    Игры на знакомство Для подростков 13-16 лет Детские игры
    Кто? Где? Когда?
    Игроки становятся в круг. По сигналу водящего дети перестраиваются так, чтобы имена располагались:
    В алфавитном порядке;
    По месяцам рождения;
    По знакам зодиака;
    По увлечениям и т.д.


    Угадай мое имя
    Вместо представления игрок дает подсказки:

    Мое имя начинается на букву «О»;
    Мое имя заканчивается на букву «А»;
    Оно состоит из 6 букв (Оксана).
    Тот, кто правильно угадал имя, получает жетон.
    Игры на знакомство Детские игры
    дети 9-12 лет


    Девочки-мальчики
    Мальчики садятся на одну скамейку, а девочки на другую. Мальчики называют любые имена девочек. Если эти имена носят девочки, то они встают и рассказывают немного о себе. Потом девочки называют любые имена мальчиков. Это происходит до тез пор, пока имена всех детей не будут названы.

    Стулья
    Стулья ставим по кругу плотно друг к другу. Игроки становятся на них. По сигналу ведущего все игроки должны поменяться местами так, чтобы все имена расположились по алфавиту. Игроки, не касаясь пола, передвигаются по стульям.

    Шумная игра
    По сигналу ведущего все игроки начинают, выкрикивая свои имена, искать своих тезок, чтобы быстрее других собраться в команду. Выигрывают самые шумные и проворные.
    сквош Неазартные игры
    Общие данные

    В сквош играют два игрока на специально оборудованном сквош-корте 6,4 м в ширину, 9,75 м в длину.

    Сквош-корт состоит из 4 стен - фронтальной, 2 боковых, задней. Игровое пространство ограничивается сверху – линиями аута по всем четырем стенам, снизу – акустической панелью фронтальной стены. Линия на фронтальной стене – линия подачи – и квадраты на полу корта – квадраты подачи – играют свою роль только при подаче мяча и в дальнейшем в игре не участвуют.

    Цель игры проста: поочередно ударять ракетками по мячу так, чтобы соперник совершил ошибку или не смог отбить мяч.

    Главное правило игры в сквош – ударить мяч таким образом, чтобы он коснулся фронтальной стены выше акустической панели («жестянки») и ниже линии аута.

    Удары совершаются поочередно. Мяч можно бить с лета или после одного отскока от пола. Обычно мяч посылают прямо на фронтальную стену, однако его можно бить по любой из стен.
    Рыбная ловля Азартные игры
    Используют два комплекта китайского домино. Все кости перемешивают, складывают в поленницу высотой в 4 кости.
    С одного конца берут 4 ряда по 4 штуки и раскладывают лицом вверх. Каждый берет себе 3 ряда (12 штук) — если играют двое, 2 ряда (8 штук) — если играют трое. Каждый ищет среди открытых костей такие же по числу очков, как и его. Если он найдет ее, то кладет, образующуюся пару, перед собой лицом вверх. Найдет или нет — берет верхнюю кость с той стороны поленницы, откуда игроки набирали кости, и смотрит нет ли среди открытых костей пары. Если есть — делает пару, если нет, кладет к остальным костям. Потом ходит второй игрок и т.д., пока не закончится поленница. Тот, у кого оказался 6-6, выкладывает его перед собой. 1-2 и 2-4 — пара. Если у игрока есть кость, идентичная с двумя костями (открытыми), причем 4-ой не было, то он берет тройку и ставит в противоположный конец поленницы. Кто сможет положить 4-ю такую же кость, забирает и три другие. Когда взяты все кости, игроки смотрят кости и считают очки. Кости с 8-ю и более очками — крупная рыба — каждое очко за 2. Остальные кости — мелюзга — считаются красные очки и округляются до высшего десятка (12 до 20). Выигрывает набравший больше очков.
    Китайское домино Старинные коммерческие игры
    Комплект китайского домино отличается от европейского. Он состоит из 32 костей. Кости разделены на гражданские (дубли) и военные (все остальные), костей с 0 (пустышкой) нет. Кости в одно, четыре очка — красные, остальные — черные, дубль шесть — наполовину красные, наполовину черные. Одинаковые дубли (гражданские) образуют пары, а в военной серии пары образуют костяшки с одинаковым числом очков.
    Военные: 1-2, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5; 2-4 и 1-2 — высшие пары, но по отдельности — это низшие кости. Поленница — параллелепипед 8х4х1.
    Вернуться назад << [1] 2 3 4 5 6 >> Следующая страница
    Главная страница | Новое на сайте | Статистика Copyright © 2006 Интернет казино