 |
Календарь |
 |
 |
| « Май 2012 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Палки |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
В палки можно играть двоим, троим и четверым.
Сдают каждому игроку по четыре карты, а четыре карты открывают на столе. Козырей нет. Первый ход принадлежит левому соседу сдатчика.
Все зависит от количества набранных карт, и чем их будет набрано больше, тем лучше.
Взятки берутся одинаковыми картами, как, например, туза — тузом, короля — королем и т.д. Кроме этого, карты можно брать и по числу очков, причем фигуры очков не имеют.
Туз...1 очко, остальные же — по числу очков.
Например, на столе лежат: туз, четверка, двойка и тройка, сложность очков составит 10, а у вас на руках имеется какая-либо десятка, то вы и берете все четыре карты.
Или еще пример: на столе — туз, двойка, тройка и четверка, следовательно, тоже 10 очков, и вы опять можете взять сразу четыре |
 |
 |
Империал |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Происхождение этой игры таково: она была изобретена для времяпрепровождения одного короля. Империал представляет видоизменение пикета.
Число партнеров в империале обыкновенно два, играют в 32 карты, сдают по жребию по 12 карт каждому из играющих, одна карта вскрывается и обозначает козыря, остальные составляют талон.
Высшей картой считается король, за ним в нисходящем порядке следуют: дама, валет, туз, десятка и т. д. до семерки.
Партия обыкновенно состоит из 5 империалов или игр. Чтобы взять империал, нужно взять двадцать четыре поэна.
Король, дама, валет и семерка козырные, т. е. той масти, к которой принадлежит вскрытая карта, стоят по четыре поэна в пользу того, у которого они на руках.
Точно так же считается по четыре поэна за каждую лишнюю взятку сверх шести, которые обязан взять каждый играющий.
Тот, кто при указанных средствах выиграет двадцать четыре поэна, отмечает империал и заставляет уничтожить поэны, отмеченные |
 |
 |
Тысяча |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Колода и расценки такие же, как и в игре в 66. Играют вдвоем. Каждый получает по цесть карт. Остальные карты находятся в колоде. Начинает противник сдатчика, выкладывая с рук одну карту. Ходить в масть обязательно. В отсутствие масти следует перебивать козырем. Бить старшей картой необязательно. Первым дополняет карты и заходит тот, кто взял взятку. Этот же игрок может заказать марьяж (короля и даму одной масти) : червовый - 100 очков, бубновый - 80, трефовый - 60, пиковый - 40 очков.
Заходят с одной из карт марьяжа. Масть марьяжа становится козырной до конца игры или до объявления следующего марьяжа.
Розыгрыш продолжается, пока не кончатся карты в колоде и на руках. Подсчитывается число очков во взятках и в объявленных марьяжах. Игра прекращается, когда один из партнеров наберет одну тысячу очков.
ТЫСЯЧА С ТОРГОВЛЕЙ
Сдается по десять карт, четыре карты остаются на столе в виде двух комплектов по две карты. Противник сдатчика объявляет количество очков, которые собирается взять. Он обязан заявить 100 очков, даже если его карты не позволяют ему это сделать. |
 |
 |
Шестьдесят шесть |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Игра пришла в Россию из Германии. На отечественных ломберных столах ее правила изменились (в сторону упрощения), настолько, что немцы вряд ли смогли бы признать в ней свою соотечественницу. Знатоки именуют шестьдесят шесть "безиком для бедных".
Количество игроков — трое. Колода в 24 листа. Порядок в колоде: туз, десятка, король, дама, валет и девятка.
Стоимость карт в очках: туз — 11; десятка — 10; король — 4; дама—3; валет — 2. Девятки не стоят ничего.
Сдается каждому по шесть карт. Следующая сдача производится тому, кто выиграл предыдущую игру. Первый ход в следующей игре принадлежит проигравшему предыдущую. Тринадцатая карта открывается как козырная и кладется под колоду.
Смысл игры: игроки должны набрать взятки, состоящие из таких карт, очки которых составляли бы сумму 66. Первый набравший необходимое количество очков считается взявшим игру. Восемь таких игр составляют партию. Иногда набор 66 именуется "пунктом". Два пункта игрок получает, если он успел закрыть игру тогда, когда его противник набрал менее 33 очков.
Во время розыгрыша в сносе карт масти значения не имеют. Например, на девятку бубен (имея на руках бубны) можно сбросить девятку пик. Не возбраняется перебить карту козырем, даже имея на руках карты той же масти. Следует сносить карты, |
 |
 |
Кончинка |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Игра привлекает простотой и ясностью правил. Играют от двух до четверых. Колода 52 листа. Козырей нет. Сдача происходит по очереди. Каждому игроку сдается по четыре карты. Четыре же карты кладут открытыми на стол. В ходах тоже соблюдается очередность. Первым ходит тот, кто сидит слева от сдатчика. Смысл игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше карт. Каждый игрок должен стараться набирать взятки.
Правила игры
Взятки берутся одинаковыми картами. Королем можно взять со стола короля, дамой — даму, десяткой — десятку и так далее. Возможна взятка по числу очков.
Пример: на столе находятся двойка, тройка и пятерка, составляющие в сумме десять очков. Их можно взять десяткой. Соответственно тройку и семерку тоже можно брать десяткой, а двойку и пятерку — семеркой. Понятно, что брать одной картой сразу несколько очень выгодно.
Любой валет считается самой старшей картой в колоде, поэтому он берет все карты, лежащие на столе. После того как первые четыре |
 |
 |
Квинтет |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Эта игра — английский вариант покера. Существенное отличие: она не требует непроницаемого лица, как в покере. Элемент блефа отсутствует.
Количество игроков — два. 2 колоды по 32 листа. Старшинство карт — от туза до семерки. Все масти в игре равны.
Каждый игрок получает свою колоду. Сдатчика определяет жребий. Он тасует свою колоду и выкладывает из нее первых семь карт. Эти карты в дальнейшем розыгрыше участия не принимают. Противник выбрасывает из колоды такие же карты. Они тоже не участвуют в игре. Свои оставшиеся 25 карт каждый игрок делит на пять частей по пять карт. В каждой части необходимо реализовать какую-либо покерную комбинацию. Эти карты кладутся закрытыми в ряд перед собой. В розыгрыше происходит попарное сравнение пакетов. "Табель о рангах" соответствует условиям, принятым в покер.
Покер (колер, стрит) — самая старшая комбинация, пять карт одной масти подряд. Например, от туза до десятки или от валета до семерки. Старшей считается комбинация, начинающаяся с более старшей карты. То есть тузовый покер старше валетового. Два разномастных покера, начинающихся с одинаковой карты, равны.
Каре — четыре одинаковых по рангу карты, пятая произвольная. Сильнее то каре, которое состоит из более старших карт. |
 |
 |
Фрап |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Это французская игра, во многом напоминающая русскую стуколку. Играть могут от двух до 12 человек. При количестве игроков не более четырех используется колода в 32 листа, при 5—6 игроках можно взять колоду в 36 или 52 листа, при 7 и более — только 52 листа. Перед сдачей каждый из игроков ставит на кон заранее обусловленную сумму. Сдают по 4 карты. Верхняя карта колоды, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вверх. По этой карте определяется масть козыря. Каждый из игроков по очереди объявляет игру. Объявлений всего три.
Фрап. Объявивший фрап обязан взять две или более взяток.
Вист. Объявивший вист обязуется взять хотя бы одну взятку.
Пас. Тот, кто объявил пас, в дальнейшей игре не участвует и после объявления фрапа свои карты сбрасывает.
Торговля и подрезка
Если до очередного игрока никто не объявил фрап, то он не имеет права заказать вист, а обязан объявить либо фрап, либо пас. Если |
 |
 |
Пять сотен |
Коммерческие карточные игры |
 |
 |
Играют колодой в 32 листа, к которой добавляется джокер. Если джокер отсутствует, его заменяют двойкой треф.
В этой игре особый порядок рангов. Самая старшая карта — джокер. Затем идет козырной валет, если есть козырная масть. Следующая за ним карта — одноцветный с козырным валет.
Например: козырь — пики. Старшая карта — джокер, за ним идет валет пик, следом — валет треф, временно считаемый пиковым. Таким образом, образуется в одной колоде два валета одной масти — вместо двух одноцветных.
Остальные козыри располагаются в обычном порядке: от туза — к семерке (минуя, естественно, валета).
Козырных карт получается 10: восемь карт масти плюс одноцветный валет и джокер. В одноцветной с козырем масти, соответственно, получается всего семь карт, в двух других мастях валет занимает свое обычное место — после дамы.
Если козыря нет, такие сложности отменяются. Джокер все равно является старшей картой, но не относится ни к какой масти. Игрок, делающий заход с джокера, может назвать любую масть, например, бубны. В этом случае противники должны играть бубнами, если эта масть у них есть. Если же игрок отвечает джокером на чей-либо заход, он забирает карты. |
 |
|